文 | 眸娱色电视剧
10 月,Steam 开启了为期 7 天的新品试玩节。
从 2024 年运行,国内游戏大厂对参与 Steam 新品试玩节运行有了空前的关怀,将其视为自家游戏口碑宣传的机会。在 10 月这场新品试玩节中,包括腾讯的《三角洲行动》、创梦寰宇的二次元袼褙射击《Strinova》(《卡拉彼丘》外洋版)王人参与其中。
但在其中,鹰角网罗是独逐一家捎带买断制单机游戏参展的游戏大厂。
早在本年 2 月,该公司推出的其第二款游戏《来自星尘》,相似聘任买断制模式。可是,由于游戏在练习度和完善度方面存在不及,其口碑并未达到预期,反而落得一地鸡毛。
这次鹰角网罗带来的新作《泡姆泡姆》,是一款多东谈主融合闯关游戏。在 Steam 新品节上,该游戏赢得了玩家的正常好评,并得手置身"最多东谈主游玩"前三名。但鹰角网罗关于买断制游戏的执着追求,仍令市集感到不明。
此前,鹰角网罗曾一度成为国内除米哈游外年营收最高的二次元游戏公司,但在 2019 年至 2024 年的时分里,其营收的确十足依赖于《明日方舟》这一款居品。在此技能,公司仅推出了《来自星尘》和《泡姆泡姆》两款买断制游戏,居品线的单一性令东谈主担忧。
更令东谈主关注的是,鹰角网罗在本年 8 月份过审的《明日方舟:临了地》于今仍未明确上线时分,这无疑加多了市集的省略情趣。在单一营收起头已经存在不默契性的情况下,《来自星尘》的失败更是加重了市集的心焦边幅。
方舟 IP,仍是将来
最初需明确的是,鹰角网罗持久将"明日方舟" IP 打造的大型游戏视为公司的中枢名目,其策略地位无可替代。
具体而言,鹰角网罗早已谋划,将来接替《明日方舟》成为公司现款流守旧的,将是《明日方舟:临了地》。可是,对该居品的推出却慎之又慎,这背后有多重考量。
首要要素在于,鹰角网罗对"明日方舟" IP 的开采策略,显耀区别于其他游戏厂商的"正常撒网"模式。
由于《明日方舟》游戏照旧推出便大得得手,其"剧情内容"更是成为招引玩家的重要。因此,鹰角网罗在"明日方舟" IP 的内容建立上参加广博,进行了深度的内容构建。
这既包括在动画规模的正常布局,如已制作并推出的《明日方舟 : 早晨前奏》、《明日方舟 : 冬隐归路》、《明日方舟 : 焰烬曙明》三季干线动画,以及《鲤氏捕快事务所》等传说动画剧集,并为此特意成立了"重力井职责室"。
此外,鹰角还与上海市东谈主民稽查院第九稽查部、上海市徐汇区东谈主民稽查院融合,创作了动画短片《泡普卡上网记》,以寓教于乐的花样宣传《未成年东谈主保护法》。
少妇白洁 麻豆同期也涵盖在音乐规模的不遗余力。鹰角网罗成立了音乐子公司"乌柯塔界限",专注于音乐制作、刊行及上演等业务,以此拓展"明日方舟" IP 的音乐疆土。
何况以游戏原创天下不雅中的"泰拉大陆"最大音乐刊行商"塞壬唱片"为灵感,鹰角在施行中打造了这一假造刊行机构。2021 年,鹰角与"塞壬唱片"集中举办的"明日方舟音律联觉专场上演"不仅票房置身国内前十,还荣获了好莱坞音乐传媒奖"视觉媒体现场音乐会"提名。
除此除外,鹰角网罗还推出了《A1 行动野心组》、《罗德厨房》、《感染者记事黑钢》、《罗德岛源石记事——莱茵人命》等诸多"明日方舟"繁衍漫画。
在泛文娱规模,鹰角网罗围绕"明日方舟" IP 还开采有的繁衍居品包括但不限于主题嘉年华、周游、手办和衣饰等多种体式的生涯文娱内容,得手将游戏 IP 蔓延至更开阔的规模。这种远超行业规格的内容参加,不仅极大擢升了"明日方舟"玩家的赤忱度,使这款运营跨越 6 年的游戏依然稳居市集游戏活水的前哨,同期也不停推高了"明日方舟" IP 的生意价值。
可是,IP 价值的抓续攀升,也在一定进度上成为了续作开采的千里重包袱。关于《明日方舟:临了地》而言,它已不单是是一款 IP 续作,更是一个不允许被失败的居品。
可问题是,在现时二游过于内卷的竞争环境,《明日方舟:临了地》的开采团队基于对游戏画面与玩法的深度考量,作念出了从 2D 向 3D 转型的决定,这无疑为自己设定了更高的挑战门槛。
回溯至昨年 10 月,在《来自星尘》尚未面世之际,鹰角网罗的二号东谈主物"海猫"于"拓芯之旅庆典"上发献艺讲时坦言:"《来自星尘》绮丽着咱们从零运行踏入 3D 游戏开采的规模,关于一支历来专注于 2D 游戏的团队而言,这一行型历程充满了勤奋与挑战。"
缺憾的是,这番预言似乎一语成谶。本年 2 月珍爱发布的《来自星尘》,在画质、模子构建、案牍撰写及生人携带等多个层面均际遇显耀问题,激励了玩家的正常不悦。尤其是该游戏 68 元的订价策略,更是被戏称为鹰角网罗的"信仰债券",突显了市集对其发达的不悦。
尽管鹰角网罗的第二款作品《来自星尘》行为买断制模式的初步尝试未达预期,但其挫败尚属可承受范围,毕竟这是一次探索性的试水。可是,关于公司中枢名目"明日方舟" IP 的续作《明日方舟:临了地》而言,其成败则至关要紧,回绝任何闪失。
这好像阐发了为何该游戏虽早在本年 8 月通过审批,但于今既未公布明确的上线日历,以致内测也仍猴年马月。
在此布景下,鹰角网罗运行积极探索更多元的发展。
买断制的路,好走了吗?
现在,鹰角网罗已推出或开启试玩的三款游戏——《明日方舟》、《来自星尘》及《泡姆泡姆》,分手由旗下蒙塔山职责室、醒觉波职责室及溯洄山职责室打造。
《明日方舟》与《来自星尘》分手针对内购手游与买断制手游市集。而《泡姆泡姆》则凭证 2024 年 1 月赢得的版号信息,获取的是客户端与游戏机(包括 PS4、PS5)双平台版号,其主意市集很可能涵盖 PC 与主机规模。
本次 Steam 新品试玩节时,鹰角网罗向玩家披发的探望问卷也佐证了这少许。
在示知用户《泡姆泡姆》圆善版将有"干线约 10-15 个小时,多东谈主融合关卡约 5-10 小时,小游戏约 3 小时以内"的内容量后,鹰角网罗有计划玩家游戏在 Steam 珍爱首发时,订价跨越若干会以为这款游戏太贵。此举无疑是在为后续游戏在 Steam 上线进行调研。
不错明确,鹰角网罗走的是一条多平台多模式并举的发展谈路。
早前,国内游戏行业中的领军企业并未残酷单机游戏的开采,但其关留神点与现时市集趋势存在显耀各异。以腾讯和网易这两大巨头为例,它们均有过迁徙端单机游戏的尝试。
腾讯曾推出过一款名为《漫空阴影》的遨游构兵游戏,其独到之处在于它十足依赖听觉而非视觉,专为盲东谈主玩家假想。而网易也自主研发了一款沉寂作风的手游《青璃》,玩家在游戏中将献艺又名剑客,护送受伤失忆的爱东谈主踏上遁迹之路,而游戏最终传达的主旨聚焦于当然环境保护。
此外,市集上还线路了多款雷同的游戏,如让玩家体验盲东谈主出行的《见》、感受赤军长征文化的《最后的精巧》,以及再现我国科技垦荒历史的沙盒建造游戏《第九所》。但这些作品大多出于公益主意,并未被视为可生意化的名目。
这背后的原因在业内已竣事共鸣:与一款高口碑的手游比较,单机游戏所能带来的收入活水相去甚远。
此外,买断制游戏与免费内购游戏的玩家付费逻辑也不止天渊。前者条款玩家为悉数这个词游戏体验付费,尔后者则是让玩家通过购买特定数值或特权,以在游戏内赢得优厚感。基于这种滥用理念,玩家对单机游戏的质地条款更为严格,同期对价钱也愈加明锐。
以鹰角网罗推出的《来自星尘》为例,该游戏订价 68 元,在买断制手游中已属于较高价位,但与免费内购游戏中常见的 648 元等大额充值比较,仅为其绝顶之一。
因此,在以前的一段时分里,买断制游戏在国内游戏市集中并未赢得正常认同。
可是,自本年起,市集风向运行改换,鹰角网罗的策略正好契合了这一机会。
一方面,本年八月底,国产 3A 大作《黑神话:悟空》销量冲破一千万,为国产单机买断制游戏竖立了标杆。尽管《黑神话:悟空》的销售佳绩受多要紧素共同影响,其最终销量关于国内其他买断制游戏而言并不具有径直的可比性,但它却极地面鼓吹了国内单机玩家群体的蔓延,为买断制游戏市集开辟了新的增漫空间。
另一方面,游戏市集本年更为显耀的变化源自于迁徙端游戏用户增长的停滞以及免费内购游戏市集的日益浓烈竞争。包括腾讯、网易在内的繁密国内一线游戏厂商,纷纷将"大 DAU "居品行为发展要点。在存量市集环境下,竞相追赶"大 DAU "无疑加重了市集的内卷时势,由此激励了本年多场"营销战"与"价钱战",其中枢原因均在于"追求大规模用户基数,但用户资源已趋于弥散"。
在此布景下,依赖本色免费提供内购职业的游戏模式将靠近一轮严峻的洗牌。比较之下,正在徐徐回暖的国内买断制游戏市集则有望成为新的蓝海规模。
诚然,鹰角网罗并非提前预感到了这些市集变化。自 2017 年景立以来,该公司已投资过百家游戏公司,其中大多为与自己发展境遇相似的初创团队。通过这一策略,鹰角网罗得手孵化了黑灯职责室、泼猴职责室、渔东谈主船埠职责室等多个优秀团队。
这一投资策略色电视剧,好像在早期更多是基于对游戏行业的端庄与初心。可是,它如实为鹰角网罗捕捉到了市集的机遇。不管买断制游戏的将来何如发展,鹰角网罗都已成为国内探索买断制游戏规模的先驱。