《燕云十六声》起了个高调xxxx图片。
自2022年德国科隆游戏展首曝以来,游戏热度沿途走高,它曾登上英国游戏杂志《EDGE》封面,曾经亮相索尼全球发布会,与那些脍炙东谈主口的3A大作平起平坐。
GameRes在客岁年末的测试报谈中,不惜惊羡之词,它用饱胀的本色与不凡的品性撑起了大宗玩家的武侠梦。
敦厚说,《燕云十六声》是个东谈主本年最期待的国产游戏之一,它借助通达寰宇游戏的基础底细,把武侠演义那种逍遥不羁却又被恩仇情仇缠身的韵味发扬了出来,由碎屑叙事、带有安闲期间感的视听本色、集探索、有趣有趣、挑战为一体的玩法,共同构筑了一个高千里浸感的江湖。
我从未在其他国产游戏里有过相似感受,不成含糊,关于细节与品性鼠肚鸡肠的3A游戏在千里浸体验上是断档的。
丝袜 龟责然而跟着技能的推移,游戏干系的质疑声越来越多。
坚握走免费下载、外不雅付费的买卖模式,束缚加多比重的多东谈主本色,移动版块的推出……这些声息的背后,其实是对开采团队EVERSTONE是否会因此作念出调和的担忧——
买断+外不雅付费是不是能有更稳健的收入辅助?倘使那天入不敷出了厂商是否会在买卖上作念行动?玩家是否仍得哑忍厂商为求留存而策划的各式日活、周活、月活?
对多东谈主本色的关照是否会迟延单东谈主游玩本色的开采过程?移动修复的性能与操作模式终究比不上PC,他们是否会为移动端发扬而作念出退步?
这些声息在游戏跳票、《黑传奇》横空出世后达到过甚。
官方为此自嘲为“不争光的黄毛”,致力于“复读”争取成为村里下个“大学生”。
统统质疑、月旦的背后,其实不全然是对游戏作念法的含糊,恰正是因为游戏品相阔气高,满足了他们对武侠或国风通达寰宇或国产动作游戏的期待,是以不但愿它摔在地上。
好游快爆期待榜第一
如主创所言,“寰球的各式指摘,其实是在牵挂,咱们这个靠大厂(网易)输血的团队,是否会被试验裹带,把燕云搞成又一个不谋而合。”
咱们仍是看过太多相似的故事,厂商的谎言、空论一次次折损着玩家的信任,那些不肝不氪、不卖数值的宣言更接近厂商吆喝、吸收玩家的术语。
偏巧EVERSTONE责任室给游戏的标定又高得离谱:
官方打出的标语是“重定统统既定”,他们试图颠覆现存的武侠游戏,从表情到本色。
它是通达寰宇游戏,玩家所见即所得,它去除传统的门派畛域,让玩家通过各式阵势习得百家之长,游戏内提供海量本色来辅助起不同门户玩家的游戏体验;
它是个单机与多东谈主并重的游戏,单机现在提供过百小时的体验,而多东谈主,是官方对“有东谈主的场合才有江湖”的执着;
它是个动态变化、高度千里浸的寰宇,每位NPC有我方的生存日程,日升月落,四时变换,慷慨也有所不同,是由皮影、舞狮、投壶等传统文化、百样习尚辅助起来的古风江湖,五代十国、北宋初年的期间配景又为其增添了安闲的历史底色。
他们自知在走一条极其危境的路,一个莫得现成案例的路——用3A品性作念免费游戏,同期又不像惯例免费游戏雷同在数值上挖坑。
昔日咱们说了好屡次雷同的话,但放在《燕云十六声》身上,它不是一句买卖吹捧。
我仍旧会在听到登录界面的风铃、活水、蝉鸣时感到详尽,我仍割舍不掉那些被金庸、古龙作品喂养起来的江湖梦xxxx图片,阿谁被《只狼》的枫叶断桥、芦苇月夜挠得心痒的古风寰宇,这一次,咱们离得很近了。(文/浔阳)